El Diplomado en Gamificación busca fortalecer las capacidades para integrar estrategias basadas en el juego en diversos contextos educativos y formativos, promoviendo aprendizajes más significativos, motivadores y centrados en las personas. Su propósito es, por un lado, desarrollar una comprensión profunda de los principios del pensamiento lúdico y de los mecanismos que sustentan la motivación, la participación y el compromiso; y, por otro, diseñar experiencias formativas gamificadas que favorezcan la creatividad, la autonomía y la resolución de problemas, tanto en escenarios educativos como profesionales.
El Diplomado está dirigido a educadoras de párvulos, docentes de educación básica, media y universitaria, bibliotecarios y profesionales afines interesados en integrar la gamificación en sus prácticas formativas. Está pensado para quienes buscan innovar en sus ambientes de aprendizaje mediante estrategias lúdicas que potencien la motivación, la participación y el desarrollo del pensamiento crítico, creativo y metacognitivo. Tanto quienes tienen experiencia previa en el uso de tecnologías educativas como quienes recién comienzan a explorar estas metodologías encontrarán un espacio para adquirir herramientas, diseñar propuestas y adaptar la gamificación a diversos contextos educativos y comunitarios.
Propiciar el desarrollo de competencias para el diseño e implementación de experiencias gamificadas en contextos educativos y profesionales, a través del uso de recursos y estrategias lúdicas que permitan generar espacios de participación, motivación y sentido, fomentando dinámicas que promuevan el pensamiento crítico, la creatividad y el aprendizaje significativo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
La metodología del Diplomado se basa en un enfoque activo y participativo, articulado principalmente a través de clases online sincrónicas que combinan exposiciones breves con espacios de diálogo, reflexión y aplicación práctica. Cada sesión busca integrar conceptos clave de la gamificación con actividades colaborativas que permitan a los/as participantes experimentar directamente dinámicas lúdicas y analizar su potencial educativo y profesional.